贼寇等级与兵力、兵种属性、资源奖励以及讨伐难度存在直接关联。贼寇等级范围为1至10级,每提升一个等级,守军兵力呈阶梯式增长。3级贼寇守军兵力为3000,而10级巨戟士的守军兵力达到45000×3。等级提升不仅带来兵力变化,同时影响兵种配置,例如5级铁骑兵具备高机动性,8级聚义众则模拟黄巾军步兵阵容。兵力与兵种组合构成贼寇的基础战斗属性,决定玩家需投入的兵力门槛与战术选择。
资源奖励与贼寇等级呈正相关,但存在材料品质的临界点。3至7级贼寇主要掉落蓝色锻造材料,8级开始概率出现紫色材料,10级贼寇则必定掉落紫色材料并有几率获得橙色图纸。资源数量随等级提升显著增加,5级贼寇讨伐成功可获得约24000经验与10000资源,而10级贼寇奖励可达其数倍。这种设计促使玩家在资源收益与战斗损耗之间寻求平衡,需根据当前部队实力选择最优讨伐目标。
兵种克制关系对讨伐效果产生关键影响。游戏内设定步兵克制弓兵、弓兵克制枪兵、枪兵克制骑兵的循环克制链,针对不同贼寇兵种需调整出战阵容。5级铁骑兵作为骑兵单位,使用枪兵可造成额外伤害;6级锐武卒为步兵精锐,采用弓兵部队更为有效。侦察系统可提前获取贼寇兵种信息,此机制要求玩家在战前完成侦察并针对性配置部队,否则可能面临较高战损。
讨伐难度曲线并非线性增长,7级后出现质变节点。7级骁锐士开始出现双支部队配置,总兵力达42000;10级巨戟士扩展为三支部队,兵力峰值升至135000。此阶段守军不仅兵力提升,还会携带高级战法,例如重徒兵具备特殊防御加成,巨戟士拥有破甲攻击特性。玩家需将主城科技提升至相应水平,至少配置2-3支满编部队,并确保主力武将觉醒且战法等级达标,方能有效应对高阶贼寇。