黯色空壳是原神2.5版本引入的精英怪物,分为旗令(火)、破阵(水)、近卫(冰)三种类型。它们的核心机制是攻击携带护盾的角色时,会消耗自身生命值换取增益效果,包括生成护盾、恢复生命或提升攻击力。这种设计迫使玩家调整传统依赖护盾的战术,需针对性选择队伍配置和战斗策略。
旗令的火元素攻击范围较大,蓄力后能向前方发射火球或进行半圆形扫击。破阵使用水元素长枪,擅长突进刺击和蓄力挥击,动作前摇明显但突进速度较快。近卫作为冰弓手,会进行精准射击和范围坠击,地面光圈提示明显但落箭间隔较短。三种黯色空壳的攻击速度普遍偏慢,但命中护盾角色后触发的增益可多次叠加,使战斗难度动态变化。
当攻击命中护盾时,旗令会消耗15%当前生命值为周围单位附加火元素护盾,护盾随时间衰减;破阵则产生治疗波纹,持续为群体恢复生命值;近卫会切换武器形态,获得攻击力提升并展开防御坚盾。结晶反应生成的护盾同样会触发该机制,但低护盾值被击破时不会生效。这种设定要求玩家精确计算护盾覆盖时机。
从抗性角度看,黯色空壳对自身元素和物理伤害有30%抗性,其他元素抗性为10%。它们能被风系聚怪技能影响,但吸附强度因怪物重量而异。在深渊环境中,由于生命值较高,其百分比扣血机制的影响更为显著,需要根据队伍输出能力权衡是否利用该机制加速战斗。
旗令的火盾建议用水元素快速破除,破阵的治疗波纹需要爆发输出压制,近卫的攻击强化则需避免连续触发。所有黯色空壳的技能均有明显前摇,通过观察起手动作可预判攻击范围,其攻击轨迹多为直线或固定扇形,走位躲避比依赖护盾更有效率。